Original text in French.
MAGÀ partir du 5 décembre 2025, les amateurs de jeux de société au Liban et aux Émirats arabes unis pourront découvrir Panic Zones: Arctic Edition, un nouveau jeu de cartes de survie imaginé par quatre amis libanais aujourd’hui installés entre Beyrouth et Dubaï.
Conçu par Patrick Saber, Anthony Attieh, Edmond Rizk et Ryan Chedrawi, le jeu place les participants dans un décor glacé : perdus en Arctique, ils doivent soit réussir à s’échapper, soit tenir plus longtemps que les autres joueurs. Pensé pour des soirées jeux en famille ou entre amis, Panic Zones: Arctic Edition se joue de 3 à 6 personnes, à partir de 10 ans, avec des parties d’environ 15 minutes.
L’histoire du jeu commence en 2022, dans un appartement partagé par trois des co-créateurs, à l’époque colocataires. Inspiré par un film de survie se déroulant en Arctique, Patrick, joueur passionné, imagine un jeu de cartes qui reprend cette tension. La table de la cuisine se transforme en atelier : croquis, essais, parties test entre amis… Peu à peu, l’idée se structure. Ryan rejoint ensuite l’équipe pour renforcer l’aspect stratégique et le développement du projet.
Pendant plus de deux ans, le jeu évolue au fil des retours, des ajustements de règles et de nombreuses soirées de test. Ce processus marque le passage d’un simple hobby à un projet plus ambitieux, porté par l’envie de créer un jeu accessible, dynamique et chargé d’interactions.
Le principe est simple : les joueurs sont coincés en Arctique. Pour gagner, il faut soit rassembler trois cartes « Rescue » et s’échapper, soit survivre pendant que les autres succombent au chaos des événements.
À chaque tour, les joueurs peuvent utiliser ou acheter des « Advantage Cards », puis piocher dans un « Discovery Deck », qui recèle ressources utiles, obstacles cruels ou événements de panique capables de bouleverser la partie.
Les tours sont rapides, les cartes jouables instantanément peuvent renverser la situation en quelques secondes, et les alliances comme les trahisons se font et se défont au fil des cartes. L’objectif n’est pas seulement de gérer sa main, mais aussi d’observer les autres et d’anticiper leurs choix.
Panic Zones: Arctic Edition est présenté comme le premier volet d’un univers appelé à se développer. Chaque future édition devrait explorer une nouvelle « zone », d’autres environnements, d’autres dangers, d’autres façons de jouer avec, à terme, l’idée de fédérer une communauté internationale de joueurs autour de tournois et de rencontres.
Au sein de l’équipe, les rôles sont répartis : Patrick porte l’univers visuel et créatif, Anthony coordonne la production et la logistique, Edmond veille à la viabilité financière du projet, tandis que Ryan s’occupe de l’expérience des joueurs et des partenariats.
Le jeu sera d’abord disponible en ligne au Liban et aux Émirats arabes unis, ainsi que sur plusieurs marchés de Noël au Liban, notamment au Forum de Beyrouth et au Collège Notre-Dame de Jamhour.
Plus d’informations et détails pratiques sont à retrouver sur le site officiel :
www.paniczones.com.
